ソラマメブログ

2009/06/04

なんと! (°□°)

  
Posted by Yukinoroh Kamachi at 20:28Comments(1)TrackBack(0)

2009/05/05

過去から戻ってきた武士

最近は、風火輪に入っていたフライトアシストの作業をやってみたら、「風火輪はまた使えればいいな」と思って、やっと直す方法を見つけました。過去の雪之狼が戻ってきました。



もう少し作業すれば発売出来そうが、前よりちょっと面倒なことがありますね:
・立つ状態で、地面から離れてるときの「Walking」と「Striding」システムアニメーションはオーバーライドできません。whileループで頑張って止まってみても、見られてしまいます。それはバグSVC-1792(buoyancyが1でも地面に引かれる)のせいだと思われます。立ったままで風火輪を装着し、座るから立ち、時々もテレポート時に起こります。スクリプトには、その状態になってきたと分かることが出来ますけど、スクリプトだけで直すは出来ません。PageUpを押すと、システムアニメーションは「Jumping」か「Falling」になってオーバーライド出来るので、「PageUpを押してください」式になるかもしれません。
・飛行状態でのふわふわは効きません。リンデンがバグSVC-2013(飛行中の下がりバッグ)を直してみたときに発想しバグSVC-2697(飛行中のフォースが効かない)のせいです。立つ状態でのふわふわなら効きます。

高速機能も直せました。(今日は、高速スクリプトは二箇所で装着してたので、「ぎゃ〜!なんで今日は効かないんだ!」と悩んで、午後はもったいない時間になってしまいました w)  
Posted by Yukinoroh Kamachi at 22:04Comments(0)TrackBack(0)

2009/04/30

木霊の木のブログ:始まりました!

http://knk-official.blogspot.com

責任はモールの新しいPRですので、σ(°_°) ここのブログはまだ続きます。  
Posted by Yukinoroh Kamachi at 14:44Comments(0)TrackBack(0)

2009/04/28

発売:六葉巨大手裏剣

久しぶりの発売ですね!
(↓↓↓横にいる人は嬉しいから面を抜いたわけです。)



手裏剣はもちろん、投げられます。壁に刺さりますし。アニメーション、音もします。
背中の装着物は普通(ベージュ色の縄)・パンク風(黒い縄とスパイク)・古い(別売の蓑用)という、三つが入ってあります。説明書付。価格:200L$.
XStreetSLには後だけ置きますので、欲しい人はとりあえず木霊の木の本店で手に入れてきてください。

しかしこれを作るには凄く時間かかりましたね。手裏剣が壁に刺さるようにするのはなかなか難しかった。
こちらはリナックスユーザーですので、テキスチャーには GIMP を使いました。アニメーションには QAvimator。
アニメーションについては、すこしだけやった剣道の稽古を覚えてみました。一番の強さと早さには体がまっすぐ行くのは剣の動きと同時にのこと。この投げるアニメーションはそれです。ダブル手裏剣のアニメーションはちょっと魔法っぽいですけど (笑) まあ・・・ 忍者は、こんな重たそうな武器を作ったわけもないはずですね・・・

セカンドライフでものづくりをはなかなか寂しい活動ですね。それで10分でも友達と一緒に遊びにいきました。
↓↓↓


  
Posted by Yukinoroh Kamachi at 00:58Comments(0)TrackBack(0)

2009/03/03

変化

今回紹介するのは、忍びがTPOに合わせて変化す。



↓忍者。腰蓑、下駄、手裏剣(開発中)は自作です。





↓侍、第壱。





↓侍、第弐。リアルで雪が降ったらこれの真っ白バージョン(髪型も)を装着します。





↓現代風。





↓現代風と和風の合わせ。





↓河童 (°ω°)





↓天照

  
Posted by Yukinoroh Kamachi at 21:33Comments(0)TrackBack(0)

2008/10/14

かつての河童の池で試用されていたしぶき可能水:発売!

木霊の木看板の置き場所を借りるためにこれをXstreet SL (旧 SL Exchange) で売ってみます (°ω°)




頑張ります (>_<)b


P.S.: 箱のデザインが拙者の普通の商品と違うのは、種類もかなり違う、アニメ&和風でもないですからね。  
Posted by Yukinoroh Kamachi at 17:58Comments(0)TrackBack(0)

2008/10/14

新・木霊の木、オープニングしました!♪

九月では、図面を考えて、様々のサイズを計算して、建物を準備して、土地に配列して、大体1ヶ月かかりました。で、ついに10月一日にオープニングしました。バタバタしていたのでSLMAMEを更新する時間がなくて、オープニングのスナップショットがなくてすみませんです (°ω°); とにかく今の状態のスナップショット!




前の所ではシム1/16土地二つあったんで、今はシム1/4を一つ。ということで2倍広がりました!(°ー°)b ♪ 店舗は92あり(10プリムは14、30プリムは64、50プリムは14)。

で、オープニングの次の日ぐらいに、Keitee Jie先生が寄ってくれました。




もうそろそろ看板が欲しいと思って刀を噛んだまま携帯で相談〜




(実は、怒っている顔が欲しかったので携帯を装着してみました。その後は、友達が普通の「感情HUD」を送ってくれました。^^; )

でも結果はかなり違いますね:




新・木霊の木にきてくださいね!

http://slurl.com/secondlife/Shinobiya%20land/120/145/298/

  
Posted by Yukinoroh Kamachi at 13:40Comments(0)TrackBack(0)

2008/08/01

ミノスカート

蓑のお尻部分をスカートにしました。
座ったら、今まではこんな感じでした:




でも今はこんな感じ:




あと、テキスチャは少し直しました。
購入していただいた方はまもなく無料アップデートを届きます。  
Posted by Yukinoroh Kamachi at 20:13Comments(0)TrackBack(1)

2008/07/30

初心者の話

去年のこのごろぐらいは、セカンドライフのアカウント登録が無料になってきたのでセカンドライフ語で「生まれた」人が大勢。
拙者の場合は、去年の七月二日に、まだリナックス対応にならなかった Active Worlds を覚えて他の3Dチャットを探してセカンドライフを見つけてアカウントを作りました。

話を聞いてください (°ー°)ノ 写真も見せますから!(P.S.: あのときにプリントスクリーンを使って撮れていたので教えたくない人の名前を隠しときました。持っているお金も秘密!(もちろん、初心者だと0L$ね)

アバターは日本人にしたかった。数時間かかって姿を弄りました。身長をすこし小さくして、眼瞼を折り返して、鼻の弄りも大変でした。まずはインドネシア人ににてると言われたので、その後、何回も弄りました。






初心者だと、関係ない服を着て関係ないなところへ行って、頭の上にオウムを付けて踊ることがあります。




京都幕末で無料着物を手に入れて三宮シムのカフェ付け砂場という、BEC(BEGINNERS ESCORT CLUB)で付き合っておりました。
風火輪を開発しながら(3ヶ月ぐらいかかった)、他の初心者と一緒にセカンドライフの使いかたや物作りを勉強しておりました。三宮では、秋祭りも行われました。










「仕事」には最初、風火輪を履いてうろうろしながら、買いたい人に売れていました。その後Viridian Plazaで開店。千の寿庵のSenri Ohさんもかなりお世話になりました。



三宮では、他の管理人がおらぬときに、セカンドライフがよく分らない初心者を的にして篭、飛びち○こ、オービット銃で攻撃しにきた外国人のテロリストはどんどん堪えられないことになったのでオーナーに「力を貸してください!」と聞きました。で、砂場の管理人になりました。でも、オーナーはテロリスト武器を使ってテロリストを反撃するや、三宮の管理人達の中の三人は砂場でああいう武器で遊ぶことが気づいたら、その管理人と争いになって管理人は止めさせて三宮を出ました。




浪人になって、カシラと会いました。そして日本橋の砂場の管理人になりました。また、風火輪はよく売れていましたので、高いスキンを買うことが出来ました。

そこからは現在の歴史。

ところで、一番最近の姿はこんなの:


  
Posted by Yukinoroh Kamachi at 20:38Comments(1)TrackBack(0)

2008/07/22

2008/07/16

タイピングオーバーライダーシリーズ完成♪

発売ではないですが、忍者タイピングの看板をリニューアルした (^ー^)b

モデルはカシラ。

  

Posted by Yukinoroh Kamachi at 17:13Comments(2)TrackBack(0)

2008/07/05

発売:坊主タイピング

「南無阿弥陀仏」や「南無妙法蓮華経」が入っています。
http://slurl.com/secondlife/EDO%20JAPAN%20KITAMACHI/215/51/26/


  

Posted by Yukinoroh Kamachi at 17:54Comments(0)TrackBack(0)

2008/06/25

掃除じゃ!

掃除しなきゃいけぬカッパ! (;ω;)

  
Posted by Yukinoroh Kamachi at 22:40Comments(0)TrackBack(0)

2008/06/13

木霊の主

五月三日­から十一日までは、弟と一緒に紀伊半島を回りました。途中でSL友達の一人をリアルで会えました。しかしSLのイメージは強いね。今は、その友達をSLで会ったら、SLの姿よりリアルのを思い出してしまいます ^^; まあ、お互いなことですけどね。拙者にも、リアルはかなり違うと言われました ^^;

そしてSLでは、拙者の普通のタイトルは「木霊の木 主」。「主」にしたのは、オーナーかオーナー、どっちでも長すぎて使えませんから。
でもこれで神主に見えます ^^;




木霊の主はもちろん木霊を持った方がいいですので、旅行中で友達からもののけ姫のグッズ、木霊というプレゼントを頂きました ^^;




中には玉があるので揺らすと映画の中のような音が出ます (w

ありがとう、○○○さん! ^^
  
Posted by Yukinoroh Kamachi at 21:33Comments(0)TrackBack(0)

2008/04/30

バイバイ日本橋砂場

さて、他の「バイバイ」になりますね。。。

今日まで、拙者は、木霊の木と河童の池というモールをやる以外は、Nipponbashiの砂場(サンドボックス)を建てて管理していました。オーナーには建物無しの砂場の方が欲しかったので、今日は建物を消して、同時に管理を止めました。これで、別にオーナーが嫌いわけになったわけではないが、建物無しの土地は、管理する必要がありませんね。

では、セカンドライフ歴史として砂場を紹介します。

じゃーん!デザインの考えは、時のオカリナの「森の神殿」でした。SL水を弄るの何かを作るにはSL水が便利から、砂場の地面を下げました。



中に入ると、カフェがありました。カプチーノも自由に飲めました!壁にはリアルで取った写真を置きました。ドアの近くの黒いとグレイ色の帽子は、五体をおかしくするわざの療法でした。



自動ドアを触ると大きい広いところに到着しました。



広かったね!



なにかが起これば、このボタンで砂場を使う人が簡単に拙者を呼べました。



カフェの上には、フィッチングがありました。





壁がありましたけど、海が見えました!



この石の上に座れば、スカイボックスへテレポートすることが出来ました。



スカイボックスは、武器などが他の使いかたに邪魔にならないように建てました。



スカイボックスにある石の上に座ると地面へ戻ることが出来ました。



2階には作成中の迷路がありました。



















ここは体が消えていたのは、幽霊がいましたから。





迷路の終わりに到着しました。でも、何が違うきがしますよね?



なるほど。迷路の始めからは隠れ道がありましたね。











1階の天井を消したと、迷路の地図が初めて良く見えました。



何もない砂場になってきました。ちょっと悲しいね。

  
Posted by Yukinoroh Kamachi at 22:00Comments(0)TrackBack(0)

2008/04/27

新発売:下駄!



これでみなさん、下駄ライフを楽しみましょう! (^0^)

http://slurl.com/secondlife/EDO%20JAPAN%20KITAMACHI/215/51/26/  
Posted by Yukinoroh Kamachi at 21:44Comments(0)TrackBack(0)

2008/04/27

バイバイ風火輪

Havok4という、セカンドライフの新しい物理システムが出てきたからは、拙者の一番有名な商品は、壊れることになりました。前に浮くのに今は落ちたり、フワフワがもう効かなくなったり…

http://jira.secondlife.com/browse/SVC-2013
http://jira.secondlife.com/browse/SVC-1792
http://jira.secondlife.com/browse/SVC-2208

直してみたら、落ちることがあり、落ちないことがあり、また、落ちる速度はいつも同じではない。↑と、←→ キーを押すとも、速度が違う。なんか、リデンラブがhavok4を入れる途中で乗物の動きが前よりいい感じにする仕掛けだと思います。でも風火輪は実は、attachmentですので、アバターも車のように動くとはどういう意味だ?!?リデン社め、また本当の Buoyancy=1 や hovering にすれば? (ー_ー#

拙者には、壊れるものを売るのが嫌ですので、上記のバグが直されるまでは、風火輪の販売を中止します。どうやって直せばいいと分かったらお客さんに無料更新を送ります。

では、風火輪、バイバイ…




  

Posted by Yukinoroh Kamachi at 21:37Comments(1)TrackBack(0)